レンジ表と採点の根拠
Grindly のレンジ表と採点は、HoldemResources Calculator で計算した解をそのまま参照しています。
計算条件
- エンジンは Monte Carlo。プリフロップは全 169 ハンドを個別に計算し、フロップ以降のプレイも考慮された計算結果になっています
- アンティあり、レーキなし(ICM とヘッズアップは BBアンティ、ChipEV は通常アンティ)
- レイズサイズはオープン 2.0bb、SB 3.0bb、3bet は IP 2.5x / OOP 3.3x を基準に、スタックサイズに応じて調整しています
取り込み前のチェック
ソルバーの解の精度は、計算量に左右されます。取り込み前に全スポットで均衡からのズレを測定し、基準を超える解はアプリに入れていません。
よくある質問
他の GTO ツールと答えが違うのはなぜですか?
前提が違うからです。レイズサイズやアンティの形式が違えば、正しい解どうしでも答えは変わります。比べるときは、上の計算条件と揃っているかを確認してください。
一部のスポットでレンジが不自然に見えるのはなぜですか?
均衡上めったに到達しないライン(頻度の低いアクションがいくつも重なった時など)は、ソルバーの計算が十分に回らず、レンジが不安定になることがあります。取り込み時のチェックは、実戦で到達しやすいスポットのズレを重視しています。